Bilgi bankamızda arama yapmak için sorunuzu yazın...
Netx Teknik Ekibi · Yayın: 16.09.2026
Oyun sunucusu barındırmada belirleyici üç ölçüt vardır: tek çekirdek işlemci performansı, yeterli bellek ve düşük ağ gecikmesi. Minecraft ve FiveM gibi sunucular ağırlıklı olarak tek çekirdeğe yaslanır; bu yüzden çok çekirdekli ama yavaş bir işlemci yerine, güçlü tek çekirdek performansı olan bir yapılandırma tercih edilir. Oyuncularınız Türkiye'deyse lokasyon doğrudan deneyime yansır.
Birçok oyun sunucusu, dünya simülasyonunu tek bir iş parçacığında yürütür. Oyuncu sayısı arttıkça o iş parçacığının yükü artar; ek çekirdekler bu yükü paylaşamaz. Sonuç olarak "8 vCPU" yazan zayıf bir paket, "4 vCPU" yazan güçlü bir paketten daha kötü performans verebilir. Kaynak tahsisinin nasıl okunacağını vCPU nedir yazısında anlattık.
| Senaryo | Bellek | Not |
|---|---|---|
| Küçük Minecraft (5–10 oyuncu, az eklenti) | 2–4 GB | Eklentisiz vanilya daha az ister |
| Orta Minecraft (10–30 oyuncu, modlu) | 6–8 GB | Modlar belleği hızla tüketir |
| Büyük modlu sunucu | 12 GB+ | Dünya boyutu da etkendir |
| FiveM / rol sunucusu | 8 GB+ | Script yükü belirleyici |
| CS2 benzeri turnuva sunucusu | 2–4 GB | Gecikme, bellekten daha kritik |
Değerler başlangıç noktasıdır; gerçek ihtiyaç mod ve eklenti sayısıyla birlikte hızla değişir. Bellek hesabı yöntemini RAM ne kadar olmalı yazısında anlattık.
Oyunlarda 20–40 ms fark, oyuncu tarafından hissedilir. İstanbul'daki bir sunucudan yapılan ölçümde Türkiye içi gecikme 10–13 ms iken Batı Avrupa 40–55 ms, ABD 127 ms'nin üzerindedir. Oyuncularınızın çoğu Türkiye'deyse yurt dışı lokasyon, tek başına en büyük dezavantajdır. Ölçüm tablosunu lokasyon ve gecikme yazısında paylaştık.
Oyun sunucuları ani işlemci taleplerine duyarlıdır. Paylaşımlı vCPU'lu bir pakette yoğun saatte komşu yükü arttığında kısa donmalar (lag spike) görülür. Bu yüzden oyun sunucularında kaynakları ayrılmış paketler (VDS) tercih edilir. Farkı VPS ile VDS farkı yazısında karşılaştırdık.
Oyun sunucuları, rekabet veya şaka amaçlı saldırılara sık maruz kalır. Ağ seviyesindeki koruma sağlayıcı tarafındadır; sizin tarafınızda yapılacaklar sunucu IP'sini gereksiz yere paylaşmamak, yönetim portlarını kapatmak ve oyuncu bağlantı limitlerini ayarlamaktır. Saldırı türlerini ve müdahale sırasını DDoS koruması yazısında ele aldık.
Oyuncu sayısı arttığında iki yol vardır: daha güçlü tek çekirdek performansına sahip bir sunucuya geçmek veya dünyayı/oyuncuları birden çok sunucuya bölmek. İkincisi oyun yazılımının desteklemesine bağlıdır. Donanımın tamamına ihtiyaç duyulduğunda dedicated sunucu gündeme gelir.
Kaynakları ayrılmış VDS paketleri ve daha esnek başlangıç için VPS paketleri Türkiye lokasyonunda sunulur. Donanımın tamamını kiralamak isterseniz dedicated sunucu, sunucu yönetimini devretmek isterseniz sunucu yönetim hizmeti seçenekleri bulunur. Oyun, mod listesi ve beklenen oyuncu sayısını paylaşırsanız uygun yapılandırmayı birlikte belirleyebiliriz.
Tek bir formül yok. Mod ve eklenti sayısı, oyuncu sayısından daha belirleyici olabilir; ölçerek ilerleyin.
Hayır. Kalıcı süreç ve port erişimi gerektiği için sunucu (VPS/VDS) gerekir.
Sunucu tarafında işlemci doluluğu ve kaydetme işlemleri, oyuncu tarafında ise gecikme etkilidir. İkisini ayrı ölçün.
Çoğu oyun sunucusu Linux üzerinde daha az kaynakla çalışır. Yalnızca Windows gerektiren yazılımlarda tercih değişir; karşılaştırma Linux VDS mi Windows VDS mi yazısında.
Düzenli yedek tek çözümdür. Yedek stratejisini snapshot ve yedek farkı yazısında anlattık.
Değerlendirme: 0